0. 要是游戏有个 Self 篇把必要的笔墨补上了那倒还好,但是 Remember11 目前就是设定没解释完、meta 也像是为了 meta 而 meta 的状态。所以下面与其说是对游戏的感想,不如说是对 Remember11 部分考据的感想。
1. 任何非纪实类文学都或多或少会有一些基础设定,这些设定很多时候没办法从游戏世界观内部进行说明解释。我能想到的典型例子就
... 显示更多0. 要是游戏有个 Self 篇把必要的笔墨补上了那倒还好,但是 Remember11 目前就是设定没解释完、meta 也像是为了 meta 而 meta 的状态。所以下面与其说是对游戏的感想,不如说是对 Remember11 部分考据的感想。
1. 任何非纪实类文学都或多或少会有一些基础设定,这些设定很多时候没办法从游戏世界观内部进行说明解释。我能想到的典型例子就是“远古的大贤者预言了什么时候会出现玩家这么个救世英雄”。毕竟魔法世界,玩家不需要太多的说明就可以接受这么一个设定,但是如果把背景换到科幻世界观里,要让玩家接受就需要更多的处理。
2. 最简单的做法就是把“大贤者”换成各种所谓研究人员;为了增添可信度也可以辅以各种科学“事实”,比如 36 度的冰啊什么的,再稍微捏点专门术语,一般来说玩家也能够意识到:啊这就是科幻里“幻”的部分啦,没必要怀疑。
3. 但是,上面的套路只能用于可以用实验证实的那些基础设定,但有些时候游戏的设定实在是太大太绝对了以至于基本不可能证实,这里就暂称它们为“科幻式大贤者预言”吧。这种设定的话,大概只要花笔墨,像 Ever17 里隔三岔五暗示一下也算是可以让玩家接受的了。
4. 但是但是,这种命题的“不可证实/证伪性”对于游戏内角色也是同样的:就算玩家相信了,游戏内的角色也没有理由相信;就算角色勉勉强强信了,是否要把性命、全盘的诡计等等全部托付给这样一个“大预言”那还得再打个问号。
5. 直说了吧,我对 Remember11 里(据解析)某黑幕“盲信大预言,在其基础上视他人生命为可牺牲品”的行为持否定态度,也因此不喜欢游戏(据解析)这类将“盲信大预言”视为理所当然的处理。(AI 梦境档案 2 某结局也一样。)
6. 说到底,我认为对未知的一点敬畏还是必要的,而部分游戏人物这种“我掌握了‘科幻式大贤者预言’(划去)世界真理”的姿态有时会让我产生一些不必要的现实联想(前额叶切除?或者近点的贺建奎?),总之我不太能接受吧。
题外话:虽然稍微做了一点心理准备,但游戏里部分性别刻板印象还是…… 